为了理解一面网关功能,我们需要多了解点脊柱解剖学现在,我在这里持有模型朗巴脊柱.并可以看到这里,这是前脊柱后脊柱松软的流程 随手滑下某人的脊柱和这里后面即此sacrum系统.内头脊柱-下背-有脊柱体通常五分垂直体一二三四五后脊柱上并嵌入脊柱体-即脊柱堆叠一顶-和后端的脊柱进程-

面部关节双向沿整侧脊柱运行 面部关节是实战合点-它们有元模膜并允许脊柱运动面向面联想决定该面联想允许运动从斜脊柱中可以看到,方向指向就在这个平面上,在那里你可以有更好的伸展力并扩展斜脊柱颈部也有面接头 但它们取向大不相同可见-这是头骨底部这是脊柱后部, 所以我们向后看 人在这里和这些面接点,虽然它们看起来大相径庭,但它们服务于相同的函数。允许脊柱自由移动 但也支持稳定并避免某些运动 可能有损脊髓上头脊髓嵌入脊柱内可见黄线从中央运河流出 并分层产生脊神经根

时空相关节特别易穿戴变异性疾病, 特别是当我们生命中 某些点或点发生创伤事件时泛泛地说 面关节会变得非常松散切需认识到,在每个人中,如果你活得够久,你就会开发相邻节育-或相邻关节炎-这是正常事件完全人无一例外都发生这种情况 如果你活得够久这是因为关节穿戴过程 正常老化过程并不一定表示你会从关节得到痛苦在某些个体中,往往从小开始时,面部关节本身-这些对接脊柱中,不管是结巴、thoracc或宫颈-都可引起一种煽动过程,不仅在面部关节中引起疼痛,也许在环形胶囊中不在这里画出疼痛,而且随后在侧面肌肉中可以发现疼痛。原因是当面关节有疼痛时, 人体使用自保机制, 将周围肌肉-边缘肌肉-送入spasm以更好地保护关节但不幸的是,这不是最优机制 因为它常常导致功能下降 弹性下降 更多痛苦

处理面联想疼痛时 常有物理理疗课 或多或少non-steroidal anti-inflammatories运动理疗 操作 无论是骨架病或骨架病人工操作LDsports电子竞技常时对保守处理大有帮助保守度量失效后,你可使用另一种形式-注入式理疗-到面接合点或神经通向面接合点

马科富尼西洛

博士Marco Funiciello是普林斯顿spine和JeLDsports电子竞技拥有十年临床经验 护理脊柱和肌肉条件 非外科治疗



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